Les Chroniques de Malakor V

16 décembre 2018

Avancée sur l'Acte 2 de la campagne du jeu solo antique

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Bonjour à tous,

 

ces temps je fais une petite pause dans le jeu de figurines pour me consacrer à mes projets IRL ainsi qu'à prendre soin de moi.

Toutefois aujourd'hui j'ai eu envie de tester un peu plus sérieusement l'Acte 2 de la campagne pour le jeu solo antique l'Olympe noire.

Le scénario s'est avéré plaisant à jouer, de difficulté à peu près adépquate mais manquant un peu de peps, j'ai donc ajouté quelques éléments de décors urbains pour se cahcer de l'archer et modifié légèrement les stats des pillards barbares. Je n'exclue pas de faire apparaître un pillard supplémentaire dans les événements aléatoires.

Pour l'occasion je me suis peint (en speed painting) un proxy Léda de fortune pour avoir une figurine lui ressemblant un peu plus que mon Paladin Dame avec son gros marteau. Le proxy provient de la gamme http://fenryll.com/, qui a le mérite d'être très hétéroclyte et de proposer des prix tout à fait intéressants.

Concernant le jeu, Sygill Forge travaille sur une mise en couleur des plans 2D de ses sculptures et ca rend vraiment bien!!! Je prévois de m'en servir comme base pour les cartes de Héros :

LédaPetitPar ailleurs dans un tout autre registre, je suis allé voir le film Asterix et le secret de la POtion magique, un divertissement familial par Alexandre Astier, et je l'ai vraiment trouvé super. Je vous le recommande.

Bonne journée!

 

 

 


13 décembre 2018

Troisième et dernier grand projet du moment, un retour de l'Aurore Obscure

Bonjour à tous,

aujourd'hui je vais vous parler du troisième et dernier grand projet du moment (avec l'Olympe noire et Mordheim acte II), à savoir un retour de l'Aurore Obscure. Pour ceux qui penseraient que je suis en train éparpiller, je pense que c'est une utilisation raisonnée de mon temps du fait que j'ai besoin des retours de relecteurs et béta-testeurs pour l'Olympe noire, ce qui ne devrait être complet qu'en Janvier 2019, tandis que je suis dépendant des rencontres avec mon pote pour la rédaction de Mordheim Acte II et ce dernier a un emploi du temps très chargé en ce moment (famille et fêtes de fin d'année oblige)

Donc aujourd'hui je souhaite vous parler de l'Aurore Obscure qui est un ancien projet auquel j'avais consacré énormément de temps et de moyens (à ma très petite échelle) il y a de cela 3-4 ans.

Il s'agit d'un jeu dans un univers futuriste d'anticipation, sur une exoplanète en cours de colonisation par la terre, et où un cataclysme a soudain lieu. Les colons se retrouvent à devoir gérer une nouvelle menace en plus d'organiser leur survie, car en effet nombre d'humains ont muté gravement sous l'effet d'une certaine substance que l'on retrouve dans l'eau.

Ce jeu prévoit donc l'affrontement de petites bandes (4 à 6 figurines par bande) de survivants et de monstres infectés dans un monde très hostile et dangereux. Le système comporterait évidemment un mode affrontement casual et un mode campagne avec évolution des personnages. 

Chaque figurine aurait un rôle bien spécifique en partie, et le jeu se voudrait très cinématique et stratégique (et fun!).

Voila, je ne vous en dirai pas plus aujourd'hui, si ce n'est que j'envisage de voir avec Sygill Forge pour des figurines adaptées au jeu.

Et voici l'affiche réalisée pour le jeu il y a quelques années :

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11 décembre 2018

Un nouveau scénario pour le projet de jeu solo antique avec Sygill Forge

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Bonjour à tous!

après un petit passage à vide (santé, fatigue, déprime saisonnière) je reprends du poil de la bête (pas du gevaudan pour ceux qui en ont entendu parler) et j'ai avancé sur l'acte II du jeu de figurine solo dans la Grèce antique.

Celui ci est écrit entièrement et met en scène des pillards barbares venus terroriser et piller le village de l'île des oiseaux de jais. Le héros, qui s'y rend pour quérir des informations se voit alors dans l'obligation de faire face à ces pillards et d'aider les villageois à s'en débarasser.

En terme de décors, 3 maisonnées sont nécessaires, ce qui ne devraient pas être trop exigeant, ainsi que cinq figurines de barbares, dont un avec arme à deux mains et un autre avec arc. Le plus rare dans une collection habituelle est certainement la possession de figurines de civils, de préférence dans le style antique. ici six sont demandés.

Mais heureusement pour à peine une dizaine d'euros il est maintenant possible de se fournir cinq figurines de civils dans le style antique auprès de la gamme du jeu Gangs of Rome : https://gangsofrome.com/

Voici le scénario tel qu'il est écrit à l'heure actuelle : LOlympeNoireV1CampagneOrigineduMalActe2

Vous noterez au passage un petit changement dans le nom qui est donné au jeu. En effet l'historique, bien que restant secret, a évolué au cours de mes réflexions et discussions avec Sygill Forge, qui aime bien s'impliquer dans les jeux le concernant en plus d'être un sculpteur 3D de talent.

Par ailleurs, en ce qui concerne mes autres projets, j'ai fabriqué quelques petits décors très simples avec des objets de récupération gratuit, pour Star wars Légion, qui est le jeu que j'attends comme cadeau à Noel. Je vous posterai certainement des photos de ces décors dans le courant de la semaine. Comme je l'avais évoqué aussi, j'ai sous couché avec du Dark Tone la très belel figurine de Léda et le rendu est vraiment saisissant. A défaut d'être encore visible après (je peinds en général avec des couches assez épaisses je le reconnais même si ca dépend) cela devrait me permettre de mieux saisir les détails et les volumes de la figurine.

Voila, bonne journée à tous!

 

 

09 décembre 2018

Léda, ma figurine préférée de chez Sygill Forge enfin montée

Salut jeunes gens!!!

je suis particulièrement content aujourd'hui car j'ai enfin eu le courage de monter ma figurine préférée de chez Sygill Forge, l'Héroïne principale de mon projet de jeu l'Ascension du Roi des Enfers, la sublime Léda!

La figurine est d'une qualité exceptionnelle, comme toutes les figurines Sygill Forge que j'ai eu en main et le niveau de finesse des détails est impressionnant. Mais cela veut dire aussi grande finesse des membres et de la lance.

Mais malgré cela, même sans accélrateurs de colle (très efficace et pratique, m'a t'on dit, quand on a affaire à de la résine) je me suis débrouillé assez bien pour monter la figurine.

Quand au sous couhage j'ai utilisé trois bombes de couleur Army Painter, noir pour assombrir les creux, beige sable pour anticiper la couleur de la peau et éclaircir le tout et du blanc pour poser déjà quelques effets de lumière.

Je suis plutôt satisfait du résultat et je prévois de passer directement un lavis Dark Tone d'army painter pour bien me permettre de visualiser les détails avant peinture, mes yeux étant assez fatigués ces temps ci malheureusement.

Et maintenant voici la belle :

LédaSousCouchéePetit

Sur sa gauche on peut voir son redoutable adversaire de l'acte I de la campagne A l'origine du mal sur laquelle je travaille pour l'Ascension du Roi des Enfers, Vesarine, toujours de la gamme Sygill Forge et qui incarne une dangereuse nécromancienne nommé Bella Démona dans le scénario. Je dois encore redresser son bâton à l'eau chaude pour passer à la peinture.

Légèrement sur la droite une autre figurine Sygill Forge, le fameux Conan, qui n'est pas prévu d'intervenir dans la campagne mais qui est fort sympathique.

Bonne journée à vous les jeunes!

 

08 décembre 2018

Historique pour une nouvelle bande à Mordheim : Les hommes de Tel Ysvan

CitéElfique

 

Bonjour!

aujourd'hui aujourd'hui je vous propose un historique/fluff pour une bande perso que je vais créer dans le cadre du projet Mordheim Acte 2. Je vous livre ici l'historique :

 

La Baronnie de Tel Ysvan

par Newlight

 

La cité de Tel Ysvan était une petite ville côtière haut-elfe en Lustrie. Son existence devait plus ou moins rester secrète des autres cités car elle était très proche des frontières du sinistre royaume elfe noir de Sildra Tor. Comme elle se trouvait à flanc de montagne, il était très difficile d'y accéder autrement que par la mer et les récifs qui bordaient la côte rendait ce dernier moyen presqu'aussi dangereux que la montagne pour celui qui en ignorait les voies d'accès.

Mais un jour la cité fut découverte par les Ombres de Sildra Tor, et Dir Talhvor, le dynaste à la tête de ce royaume prit vite conscience du danger que représentait la proximité de Tel Ysvan. Il ordonna donc une attaque combinée d'une de ses terribles Arches noires et d'un fort contingent d'Ombres, qui passa par la montagne. La cité fut dévastée, et réduite en cendres.

Les quelques survivants, des dames azurs ayant fui le danger principalement, se cachèrent dans les bois alentours et, comme il leur était difficile de quitter ce lieu par un quelconque moyen, elles s'y installèrent. Pendant plusieurs décennies, plus personne n'entendit parler de Tel Ysvan.

Mais un jour, une expédition mixte bretonnienne et impériale arriva sur un grand galion à proximité des rivages de Tel Ysvan. Voyant les ruines, le chef de l'expédition, le Baron Hugues de Vivejoie, décida d'aller voir de plus près de quoi il en retournait. Les hommes partirent donc à la recherche de trésors perdus parmi les ruines. Mais les elfes noirs ayant tout pillé, il ne restait quasiment rien, alors Hugues de Vivejoie décida de continuer sa route.

Mais c'était sans compter sur les avaries sévères qu'avait subi le bateau. Et les humains durent établir leur camp dans les ruines le temps d'effectuer les réparations. Un chevalier, nommé Charles de Vivebrume décida d'aller explorer les environs, accompagnés de guerriers bretonniens et impériaux. Et très vite il tomba sur les survivantes azurs.

Les contacts furent très vite amicaux car les humains apportaient des nouvelles d'Ulthuan et des autres colonies, ainsi que des denrées que les Elfes n'avaient pas eu depuis des lustres. Le noble Baron discuta longuement avec la Mage azur Kaleyn, la meneuse des survivants et il comprit vite que la cité serait un endroit idéal pour partir accomplir ses explorations. En outre, contre toute attente, ils tombèrent amoureux l'un de l'autre.

Loin des conventions d'Ulthuan et ayant perdu toute trace de l'arrogance propre à leur race, les azurs se mêlèrent aux humains et en quelques décennies, au fil des amours naquit une nouvelle race qui s'appela elle même Semi-elfes ou Hommes de Tel Yvsan.

Certains des enfants ainsi nés avaient des longues oreilles comme les elfes, d'autres moins, certains étaient plus petits et trapus que d'autres mais tous étaient égaux en talents et en eux, l'esprit affûté et vif des elfes se mêlait à l'audace et à la fougue des hommes.

Hommes, Elfes et Semi-elfes reconstruisirent la cité, et bientôt elle devint splendeur. Ils fortifièrent les murs et menèrent victorieusement de nombreux raids sur les territoires de Sildra Tor et même plus loin encore. Le Galion enfin reconstruit avec la technologie humaine et le savoir-faire azur devint un puissant navire, sans égal sur les côtes avoisinantes.

Bientôt les hommes qui étaient arrivés avec le galion devinrent très vieux, et voyant leurs amours azurs qui allaient leur survivre, ils durent se résigner tristement. Mais ce ne fut pas le cas des elfes qui voulaient les garder auprès d'eux. En effet lors de leurs expéditions ils avaient fini par entendre parler d'une Fontaine de Jouvence en Lustrie, qui pouvait leur permettre de prolonger leur jours. Mais cette Fontaine avait besoin d'un combustible pour transformer son eau en eau de Jouvence, un combustible fameux qu'on appelle Pierre Magique.

Il y avait très peu de cette Pierre Magique en Lustrie et toute celle qui s'y trouvait était jalousement gardée dans les plus grandes cités des hommes lézards. Les hommes de Tel Ysvan n'étaient pas assez nombreux pour pouvoir prétendre à attaquer de telles cités et même une véritable armée aurait fort du mal.

C'est alors qu'on entendit parler de la cité de Mordheim, dans le vieux monde, qui était devenue très riche en Pierre Magique suite à sa destruction par un météorite mystérieux. Les Fondateurs , ces premiers colons vieillissants, retrouvèrent alors espoir.

Une expédition fut montée, menée par le Chevalier Jean De la Flamme et Demoiselle Mathilde Gentlefleur. Dotée d'un des meilleurs matériels dont disposait la cité, elle comptait aussi parmi les hommes de Tel Ysvan les plus prometteurs. Tous des Semi-elfes, ils allaient tout faire pour sauver leurs aïeuls Fondateurs de la mort et ils ramèneraient un maximum de Pierres Magiques.

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06 décembre 2018

Mordheim, Acte 2 : retour à la Cité des Damnés, une adaptation de Frostgrave dans l'univers Mordheim

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Bienvenue courageux aventurier!

toujours désireux de t'aventurer dans les bas fonds sordides et mystérieux de la cité des damnés, la fameuse Mordheim?

Je te propose ici de découvrir les prémisses d'une adaptation des règles de Frostgrave au fluff du jeu Mordheim.

L'objectif de cette adaptation est de faire bénéficier au superbe fluff de Mordheim de règles plus modernes et légères que celles du jeu de GW. 

Voici un exemple pour la création de deux bandes : les Mercenaires et les Répurgateurs.

RetourdanslaCIt_desDamn_s

Que la pierre magique soit avec toi!

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03 décembre 2018

Un premier scénario et béta version des règles de base solo pour L'Ascension du Roi des Enfers

NécromancienneBellaDémona

Bonjour à tous,

alors que je vous prépare une petite (grosse) surprise pour les amateurs de Mordheim et Frostgrave, je continue de (bien) avancer sur le jeu solo antique l'Ascension du Roi des Enfers, qui pour le coup a été renommé.

En effet le précédant titre suggerait que le grand méchant allait encore être Hadès, le fameux Dieu des Enfers et qu'on allait encore céder aux clichés holliwoodiens manichéens alors qu'à ce qu'il me semble la notion de bien et de mal est très peu présente dans la mythologie grecque.

Donc ce sera L'Ascension du Roi des Enfers. Et vous en découvrirez plus sur ce mystérieux Roi des Enfers dans la conclusion de la campagne L'Origine du Mal, qui est la campagne solo prévue pour accompagner le jeu.

Il devrait s'ensuivre une version solo-coop du jeu dans le cadre d'une deuxième campagne et je réfléchis encore à quoi proposer pour la troisième et dernière campagne du jeu.

Mais le plus important c'est qu'aujourd'hui je vous propose tout ce qu'il faut pour jouer le premier scénario de la campagne solo L'Origine du Mal. Cela ne nécessite qu'une dizaine de figurines et à peu près le même nombre de petits éléments de décors, un mètre mesureur gradué en pas, un D20, deux D6 et une vingtaine de jetons (ou petites pièces de monnaie).

Voic en téléchargement les différents éléments du jeu :

Règles de base : AscensionduRoidesEnfersV1R_glesduJeu

Scénario 1 de la campagne : AscensionduRoidesEnfersV1CampagneOrigineduMalActe1

Feuille de jeu : AscensionduRoidesEnfersV1FeuilledeRoute

Feuille de Héros, Léda : AscensionduRoidesEnfersV1H_roineL_da

A noter que pour ceux qui trouveraient le scénario de base trop facile, j'ai proposé trois variantes pour augmenter leur plaisir de jeu.

En espérant que cela vous plaise, n'hésitez pas à me faire parvenir vos retours,

Que la Mana soit avec vous!

 

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01 décembre 2018

L'Ascension du Dieu des Enfers, un jeu Solo pour jouer avec la gamme Sygill Forge

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Bonjour à tous,

aujourd'hui je vous ne dévoile un peu plus sur le jeu solo que je développe actuellement pour la magnifique gamme de figurines antiques Sygill Forge (https://www.sygillforge.com/) dont vous pouvez admirer quelques unes des superbes pièces sur le bandeau d'introduction.

Nan Nan je n'ai pas d'actions dans cette société!!! Qui d'ailleurs est en fait le résultat d'un artisan français de talent, Sygill pour ne pas le nommer, et qui fait mouler ses oeuvres chez le roi du moulage français aussi, GRX Creation. Donc une production 100% française de très haute qualité.

Je vous propose donc aujourd'hui un peu de fluff avec l'historique du jeu L'Ascension du Dieu des Enfers :

Depuis quelques années, presque une dizaine maintenant, que le monde hellène souffre. Autrefois c'était un monde joyeux, lumineux et plein d'espoirs, mais maintenant le désarroi, la peur et la douleur emplissent le cœur des peuples hellènes.

Maintenant les cités se font la guerre sans arrêt et Sparte, Athènes et Thèbes, pour ne citer que les plus grandes, sont gouvernées par des dirigeants taciturnes et corrompus. Les riches propriétaires terriens exploitent de plus en plus durement leurs serfs et esclaves pour accumuler encore plus de richesses. Les brigands écument impunément les routes en détroussant les pauvres voyageurs tandis que des meutes de barbares pillent les villages isolés et laissés à leur triste sort.

Alors que certains gardent encore une lueur d'espoir, les présages se font de plus en plus inquiétants. Une ère encore plus sombre est annoncée alors que les Dieux semblent avoir définitivement abandonné leurs enfants sur terre.

Afin de comprendre comment les faire revenir et implorer leurs aides, quelques hommes et femmes qui croient encore à leur possible retour et à un avenir meilleur se sont rendus à Delphes, la cité sanctuaire de la Pythie pour l'interroger.

Mais très vite ils se rendirent compte que celle ci a disparu, et personne parmi les prêtres de Delphes ne semble savoir où elle se trouve. Cette nouvelle plongea la Grèce dans une plus grande angoisse encore.

Car si la Pythie a disparu, c'est vraiment que les Dieux ne sont plus là...

La suite en téléchargement ici : HistoireAscensionduDieudesEnfersV1p1

 

Dans un prochaine article, je vous dévoilerai les concepts du jeu ainsi que la suite de l'histoire.

Que les Dieux soient avec vous!

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29 novembre 2018

Ressources Internet pour les jeux de figurines

BandeMordheim

Bonujour à tous,

voici une liste de liens internet, très stables et que je remettrai à jour régulièrement, vers un ensemble de ressources internet pour divers jeux de figurines.

 

Mordheim :

http://vallenor-mordheim.blogspot.com/

 

Jeux de figurines Grandes échelles (EPIC, Warmaster, etc) et divers :

http://tribuneludique.canalblog.com/

 

Revues de matériels et gammes de jeux de figurines, Tutoriels de modélisme et de peinture et bien d'autres choses encore :

https://letempledemorikun.blogspot.com/

 

Générateur de listes pour X-Wing et SW Armada :

http://x-wing.fabpsb.net/?lng=fr

 

Aide de jeu pour Warmachine et Hordes :

https://warmachineuniversity.com/mw/index.php/Main_Page

 

Forums :

Généraliste : https://warmania.com/forum/index.php

Games-workshop : http://www.warhammer-forum.com/index.php

SW Armada : https://warmania.com/forum/index.php

Fleet Commander : http://fleetcommander.forumactif.org/

X-Wing : http://www.sw-xwing.com/index.php

 

Règles gratuites :

Chain Reaction et Swordplay (2HW) : http://www.twohourwargames.com/free.html

Vanguard, Deadzone, Kings of War, (Mantic Games) : http://www.manticgames.com/free-rules.html

 

Pitoux Powaaa!

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28 novembre 2018

Les Loups de guerre de Feldstadt, une variante dans la création de bande à Frostgrave

Loupsdeguerre

Bonjour à tous,

parce que l'hiver n'est pas loin, que bientôt vos pitoux vont sortir leurs doudounes pour affronter les froids sibériens de Feldstadt, je vous propose aujourd'hui une petite variante dans la création de bande de Frostgrave.

Pour les gilets jaunes des joueurs de figurines, face à ce gouvernement qui vous écrase de TGCM ("Ta Gueule, C'est la Magie"), la variante Les Loups de guerre de Feldstadt propose de jouer une bande sans mage ni apprenti.

Spécialement dédié aux parties "One shot", permettant un création rapide de bande, avec un Capitaine et un Sergent jouant les rôles de chefs, les Loups de guerre offre l'opportunité de jouer avec les très bonnes règles de Frostgrave dans d'autres univers.

Cette variante est appelée à être améliorée avec des profils Héroïque-Fantasy classiques, ainsi qu'un système d'expérience adapté à ce type de bande et concernant même les hommes de main.

En téléchargement ici : LoupsdeGuerredeFeldstadt

Voili, voilou, que la Force...euh la Magie...euh le Courage soit avec vous!

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