Les Chroniques de Malakor V

13 février 2019

Quelques figurines de commandos rebelles pour Star Wars : Legion

Encore de la peinture aujourd'hui avec mes avancées pour Star Wars : Legion, dont je comte bien peindre les figurines et faire une chouette table avant de jouer ma première partie (je prévois ça pour le deuxième semestre). J'ai donc commençé par un escouade de commandos rebelles, dont je vous avais déjà montré une figurine. 

Je continue avec 3 figurines finie selon mes critères de peinture pour jouer. Cela a été un plaisir à peindre et j'ai bein imaginé les figurines en pleine action Star Wars en les peignant. Comme quoi j'adore ces figurines. Les vila sans plus tarder :

SWRCLot1

SWRCLot2

2 autres vont suivre et son en phase de soclage (comme vous pouvez le voir assez simple, mais je prévois d'utiliser le soclage comme élément unificateur de chaque faction, donc je reste assez sobre, quitte à varier un peu après).

IL en restera donc 2, l'alien dont j'ignore l'espèce et la commandante, que je devrais bien finir d'ici le milieu de semaine prochaiune, avec peut être aussi une unité d'hallebardiers pendraken pour Warmaster.

Bonne soirée, à bientôt.

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Des progrès sur ma figurine test à warmaster 10mm

Bonjour à tous,

voici la fin de mon Héros à warmaster 10mm. J'ai décidé de ne pas trop pousser le traitement sur cette figurine qui ne fera probablement pas partie de mon armée mais je susi quand même content du résultat.

 

HérosChevalier10mmFiniDroite

HérosChevalier10mmFiniGauche

Ca m'aura prit 3h30 je pense au total en incluant le socle sommaire mais je me suis régalé et il fallait bien prendre un peu de temps pour sa première figurine Warmaster.

Je pense quand même l'utiliser pour mes listes d'armée d'initiation qui sont indiquent la liste des prochaines figurines que je vais peindre (en commençant par une unité d'Hallebardiers Pendraken) :

Force 1 : 565 points
Général (NSMF)
Héros (NSMF, celui déjà fait)
Hallebardiers (Pendraken)
Arbalétriers (GW)
Arquebusiers (Pendraken)
Chevaliers (Pendraken)
Canon (GW)

Force 2 : 560 points + Épée de Destin 5 points
Général (NSMF)
Demoiselle sur Licorne (PolarFox)
Hallebardiers (Pendraken)
Arbalétriers (GW)
Arquebusiers (Pendraken)
Chevaliers (Pendraken)
Tank (GW)

Cela me permettra de former deux petites forces d'initiation dès le début tout en contribuant à la constitution d'une armée unique en respectant à peu près les limitations.

Voilà, c'est tout pour warmaster pour l'instant. A toute à l'heure!

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12 février 2019

Un WIP de mon schéma de couleur pour l'armée du Comte Joseph d'Aigues-Ardentes

ChevalierHéros10mm

Bonjour tout le monde,

aujourd'hui je me suis essayé pour la première fois à la peinture de figurine 10 mm après avoir reçu mon armée Empire d'occasion et aussi une petite commande North Star Military Figures et Pendraken. Il s'agit donc d'un des héros du bien monté de chez NSMF.

Ca m'a beaucoup plu à peindre et même si ca m'a pris déjà plus de deux heures j'ai trouvé ça plutôt facile. J'ai utilisé le même pinceau que celui que j'utilise pour mes figurines SW Legion en 28 mm, les détails n'étant pas plus fins au final que les lignes de bord de zone en 28 mm. 

L'image manque de contraste et on ne distingue pas le cuir de la couleur du cheval mais rassurez vous, j'attaque les lavis et éclaircissements demain et je vous remontrerai tout ça.

Bonne soirée!

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08 février 2019

Premières parties du jeu Loups Garou pour une nuit

 

LoupsGarous

Bonjour,

hier soir on a testé en Famille avec mon frère, ma belle soeur et mes parents, le jeu de société Loups Garous pour une nuit, qui est une variante du célèvre jeu Les loups garous de Thiercelieux, avec lequel il présente de nombreuses similitudes en plus du thème.

Le jeu est assez simple, même pour des grands débutants tels que mes parents, qui même si ils n'ont pas très bien compris mon explication des règles de même pas une minute avant la première partie, avaient presque tout compris pour la deuxième.

Les parties sont plus courtes que dans les Loups Garous de Thiercelieux (que je noterai LGT par la suite) car en fait la parte ne dure qu'une nuit.De plus le Maître du jeu (qui n'est même plus nécessaire grâce à une application Smartphone très sympa) peut jouer avec ce système de règles.

Pour ceux qui ne connaissent pas le concept, chaque joueur incarne un personnage, inconnu aux yeux des autres, tel que Loup garou ou villageois, ou même des plus exotiques tels que l'insomniaque, le chasseur ou la noiseuse, appartenant à un village. Le village se divise en deux camps : celui des villageois et celui des Loups garous, et le but est de faire tuer le jour venu un membre de l'autre camp.

Dans cette version du jeu, il n'y a qu'une nuit, au cours de laquelle les personnages spéciaux font leur action spéciale (les loups garous se reconnaissent entre eux mais ne tuent personne, le voleur échange sa carte avec une autre au hasard, la voyante regarde la carte d'une autre personne, etc) et le jour les participants votent qui tuer. Si c'est un loup garou qui est désigné à la majorité des suffrages les villageois l'emportent, sinon ce sont les loups-garous.

Les parties sont courtes, même pas une dizaine de minutes et mes parents ont accroché alors qu'ils ne sont pas du tout mais alors pas du tout fan des jeux que j'aime d'habitude. L'application remplit très bien son rôle et le jeu est bien plus facile à comprendre que Nosferatu dans le même style, que je vous présentais dans un précédent article. Il est peut être moins stratégique mais les discussions sont plus vives et plus intenses.

Bonne journée à vous, et merci de m'avoir lu.

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07 février 2019

Ma liste d'armée d'Aigues-Ardentes pour Warmaster et une liste de bande pour Mordheim, Acte II

pegasi1Rebonjour,

 

voici ma liste d'armée pour Warmaster correspondant au fluff de la Princpauté frontalière d'Aigues-Ardentes

Elle inclut en unités optionnelles par rapport à la liste d'armée Empire une unité de Joueurs d'épée et une unité de Chevaliers sur Pégase, toutes deux réhaussé d'un coût de 10 points par rapport à leurs équivalents dans d'autres armées, pour représenter leur rareté et ne pas trop désiquilibrer la liste d'armée.

Voici quelques exemples de héros spéciaux conçus pour cette liste d'armée, à jouer entre joueurs consentants :

 

Ignus Pontifex Georges : 90 points (Règle spéciale = 10 points)

Le culte de la Flamme Sacrée est dirigé par l'Ignus Pontifex Georges, un puissant prêtre commandant au feu. Il a beau s'agir d'un homme mesuré et tolérant, il se révèle impitoyable face aux ennemis d'Aigues-Ardentes sur le champ de bataille.

Une armée d'Aigues-Ardentes peut inclure un Autel de Guerre représentant l'Ignus Pontifex Georges qui est un sorcier monté sur cet Autel. Il est obligatoirement équipé d'un Parchemin Anti-Magie et peut lancer le Sort Boule de Feu avec un seuil de 4+.

 

Samuel le Sans Peur, Baron de Morte-Brume : 90 points (Règle spéciale = 10 points)

Samuel le Sans Peur est un des Nobles les plus fameux d'Aigues-Ardentes. A de nombreuses reprises, lors de batailles, il a fait preuve de témérité en affrontant des monstres terrifiants et en les vainquant.

Une armée d'Aigues-Ardentes peut inclure le Héros nommé Samuel le Sans Peur, qui est équipé éventuellement d’une arme magique. Une fois par partie, il est immunisé à la Terreur pour le tour. L’utilisation de cette règle spéciale doit être annoncée en début de tour.

 

Paul le Sage, Baron de Vif-Bois : 90 points (Règle spéciale = 10 points)

Le Baron de Vif-Bois est un homme intelligent et avisé qui administre sa Baronnie avec une bonté et une sagesse tout particulière. Sur le champ de bataille, c'est un fin tacticien qui sait se faire obéir.

Une armée d'Aigues-Ardentes peut inclure le Héros nommé Paul le Sage qui est équipé éventuellement d’une arme magique et peut être monté sur un Griffon. Une fois par partie il peut donner un seul ordre à une unité en comptant comme si il avait un Commandement de 9.

 

Cette liste inclut aussi une liste de bande pour Mordheim, Acte II, le projet d'adaptation des règles de Frostgrave pour Mordheim comme je vous ai déjà parlé. Vous pouvez télécharger tout ca : ici :Comt_dAiguesArdentesV2

 

Bonne lecture! Merci à vous de me suivre.


Ma chaîne de commandement à Warmaster

KnightAquitanniaBonjour,

 

aujourd'hui je vais vous parler de mon achat craquage de hier, chez PolaxFox miniatures, un fabricant russe de figurines 10mm à l'échelle artisanale :

qui propose une gamme intéressante tant pour les Orcs et Goblins que pour les Rois des Tombes principalement.

Mais c'est pour son offre bretonnienne que j'ai craqué : en effet pour 26 euros on a un superbe Roi de Bretonnie sur Hyppogriffe, accompagné de deux Demoiselles bretonniennes, dont une à cheval. Ce qui en soi suffit à justifier l'achat.

Enchanteresses

Mais en plus l'Artisan foffre deux unités de chevaliers sur Pégase très jolis, très bretonniens, ce qui est loin d'être négligeable comme cadeau.

J'ai donc craqué pour ce set là, malgré les frais de port très élevés (parce que ca vient de Russie apparemment).

Ainsi je pourrais faire une partie intéressante et typée de mon armée d'Aigues-Ardente, qui se veut surtout Empire mais aussi un peu Bretonnie, et à laquelle je pourrai ajouter une unité de Chevaliers Pégase (avec un surcoüt par rapport à la liste Bretonnie) pour lui donner encore plus de cachet.

Je vous souhaite une bonne journée, et à très bentôt!

 

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04 février 2019

Soirée Pandemic : Le règne de Cthulhu, un jeu de société coop qu'il est balèze

pandemicCthulhuBonjour à tous,

veneredi dernier mon voisin Rémi et moi même avons testé à deux joueur le jeu Pandémic : Le règne de Cthulhu. C'est d'après ce que j'ai lu, l'adaptaton au fameux univers de Lovecraft du jeu à succès Pandemic.

Il s'agit d'un jeu de société Coop pour 2 à 4 joueurs, se déroulant dans l'univers de Lovecraft, ou des héros nommés investigateurs vont devoir refermer des portails magiques pour empêcher le retour des Grands Anciens tels que Shub Niggurath ou le grand Cthulhu lui même.

Alors que les investigateurs vont s'échiner à fermer les portails, chacun situé à un endroit d'une des quatre villes du jeu (avec des noms tels qu'Arckham, Innstmouth...) des cultistes vont se réunir sur la carte pour invoquer les Grands Anciens. Il s'agira donc pour les joueurs de ne pas négliger la tache d'élimination des cultistes.

Et c'est sans parler l'apparition d'abominables Shoggoths, qui vont eux aussi apparaitre et chercher à atteindre les fameux portails afin de réveiller un Grand Ancien. Il faut donc les éliminer au plus vite, ce qui n'est pas sans prendre de risque pour sa santé mentale.

A chaque fois qu'un Grand Ancien est réveillé, ce sont des effets négatifs pour les joueurs en plus, et lorsque Cthulhu s'est réveillé, la partie est perdue. Le monde est alors sous la domination des Grands Anciens. Les joueurs gagnent quand ils ont réussi à fermer les quatres portails.

Pour ma part j'ai rouvé le jeu extrèmement difficile mais intéressant. Nous avons fait deux parties. La première a été une catastrophe car nous avions mal compris les règles et le mal se répandait à tout allure. Puis nous avons gagné de justesse la partie d'après. Mais cela a été en interprétant un peu trop librement une règle en notre faveur!

Je pense donc qu'il es quasi impossible de finir le jeu à deux, à moins d'avoir une chance incroyable (ce dont nous avons presque profité déjà). Niveau ambiance c'est sympa mais sans plus, et pourtant ce n'est pas la faute aux illustrations qui sont vraiment de très bonne qualité. Le matériel de jeu est suffisant en terme de qualité et certains investigateurs ont leur figurine qui a plutôt été bien inspirée.

Je prévois d'y rejouer sous peu, ce coup ci avec les vrais règles et à trois joueurs. Je vous ferai donc part de mes nouvelles impressions.

Yo!

 

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03 février 2019

Un supplément pour Warmaster Evolution : la Principauté d'Aigues-Ardentes

BattleMedFan

Bonjour à tous!

comme vous le savez presque sûrement, Warmaster est un jeu spécialiste de Games Workshop qui permet de jouer des batailles de masses dans l'univers de warhammer. Il n'est malheureusement plus édité mais malgré cela la communauté autour de ce jeu reste encore très active avec un forum français dédié :

warmaster_fr

Le forum de la communauté francophone de Warmaster. warmaster_fr

http://warmaster-fr.niceboard.com

et des tournois organisés assez régulièrement.

Même si il devient difficile de se procurer les figurines officielles du jeu, je suis tombé sur une occasion fort intéressante concernant une armée de l'Empire grâce à ce forum. Ils manquaient quelques unités obligatoires et un peu de punch à la liste d'unités alors j'ai commandé des hallebardiers, chevaliers et arquebusiers historiques sur Pendraken Miniatures et quelques héros de North Star Military Figures.

J'ai commençé à me créer un fluff perso avec quelques héros spaciaux dont j'avais envisagé de vous faire passer le .pdf mais voila que le ponte de warmaster qu'est François Bruntz m'a indiqué de gros changements à faire dans ma liste. Donc ca sera pour une prochaine fois. En attendant voici le fluff :

Le Comté d'Aigues-Ardentes est une principauté frontalière située au Sud de l'Empire et de la Bretonnie ainsi qu'à l'extrémité Est de la Tilée, a été colonisé il y a de cela fort longtemps par des tribus bretonniennes contemporaines de Gilles le Breton. Depuis cette Principauté a gardé de très bon termes avec le pouvoir bretonnien. Toutefois c'est plus avec l'Empire qu'il a eu affaire, sa petite armée lui apportant secours à plusieurs occasions lors des grandes incursions du chaos ou des Waaaghs orcs, ce qui lui a valu en remerciement de nombreux éléments de technologie impériale et une organisation militaire calquée sur celle de l'Empire. Quelques éléments typiques des Principautés frontalières viennent toutefois s'ajouter au schéma impérial.

Le Comté tire son nom des quelques volcans qui le parsème, étant donné qu'il est situé au point de rencontre de plusieurs chaînes montagneuses. Ses sources sont chaudes et suffisamment loin des volcans encore en activité, des cures thermales renommées dans l'Empire ont prospéré. La religion officielle du Comté est la croyance dans le Dieu Igné, et le culte de la Flamme Sacré est partout célébré. Du fait de l'origine bretonnienne de la Principauté on y trouve aussi de très nombreux adepte de la Dame, et les éléments importés lors des campagnes aux côtés l'Empire ont ramené avec eux le Culte de Sigmar. Ces trois religions cohabitent en bons termes grâce à la bienveillance et à la vigilance du Comte d'Aigues-Ardentes, Joseph le Vaillant.

La langue parlée est proche du Bretonnien classique mais de nombreux éléments de patois impérial, et en particulier du Reicklander y ont été incorporés. L'économie est principalement basée sur une agriculture florissante, une forge très développée et les cures thermales. Les objets créés par les forgerons d'Aigues-Ardentes, même si ils n'égalent pas les créations naines, sont recherchés dans tout l'Empire pour leur très haute qualité et les grands Seigneurs, tant impériaux que bretonniens aiment venir se prélasser dans les bains chauds des montagnes, ce qui a l'avantage de faire du Comté un haut lieu de rencontre politique et de nombreux traités importants y sont conclus.

Merci de me lire et à bientôt!

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31 janvier 2019

Batailles spatiales SW-Armada dans le système Kendraall

Ship_capital_nebb01

Salut, 

afin d'initier de nouveaux joueurs à STar Wars Armada, je suis en train de développer un historique pour un système stellaire dans l'univers de STar Wars pendant la période de la Guerre Civile Galactique.

Pour l'instant je prévois principalement de faire jouer des oppositions entre petites flottes de 200 pts environ soit impérial (la flottille de défense du système), soit rebelle (une flottille d'assaut visant à prendre le contrôle du système) ou même pirate (une flottille cherchant à renverser le gouvernement impérial pour en placer un fantoche à la place).

J'ai ajouté quelques petites règles simples pour faire progresser les vaisseaux et/ou les escadrons s'étant distingués sur le champd e bataille.

Voici le contexte historique que j'ai écrit pour ces parties :

Situé proche de la Bordure extérieure, le système Kendraall n'est pas un système stratégique pour l'Empire car les populations qui y habitent sont des populations primitives et aucune ressource stratégique ne s'y trouve. Kendraal-Kor, la planète principale est une jungle luxuriante où des humains et des twi'leks vivent dans des conditions archaïques au sein de bourgades peu peuplées. Kendraall-Kev est la deuxième planète du système et présente un peu plus d'intérêt pour l'Empire avec ses grandes mines de carboxane dans lesquelles sont exploités de nombreux esclaves venus de tout le secteur.

Mais il n'en est pas de même pour la Rébellion, qui cherche d'une part à étendre son périmètre de sécurité en accaparant les secteurs voisins de son territoire caché. Le contrôle du système Kendrall permettrait d'installer une base secrète sur Kendrall-Kyz, la quatrième planète du système, et de surveiller ainsi tout le secteur Jal-Vin auquel appartient la planète.

D'autre part, des informateurs Bothans ont découvert qu'en un certain endroit de la jungle de Kendraal-Kor se trouvaient des ruines de l'Ancienne République datant de la Grande Guerre Galactique. Ces ruines, construites alors que le Nouvel Empire Sith avait mis à genou l'Ancienne République et qu'il était essentiel de délocaliser les ressources de cette dernière, constituent un immense complexe d'archives républicaine, très susceptibles de contenir de précieuses informations.

Le Haut Commandement rebelle pense en particulier à des routes galactiques oubliées qui permettrait aux unités de l'Alliance et à ses convois de se déplacer en dehors des regards impériaux et de frapper n'importe où dans la galaxie. C'est pourquoi le Haut Commandement rebelle a décidé d'envoyer dans le système Kendraall une flottille accompagnant un contingent de soldats rebelles, pour y mener des actions de guérilla et déstabiliser le pouvoir impérial. En plus la libération de la population d'esclaves telles que celle de Kendraall-Kev fait partie des objectifs rebelles prioritaires et pourrait en plus fournir une manne intéressante de recrues.

Vous pouvez trouver plus d'information sur le système stellaire et les différentes forces en présence avec la composition de leur flottilles sur le fichier .pdf téléchargeable ici : FlottesduSyst_meKendraall

Je prévois en outre dans ce sytème des petits affrontements SW Legion lorsque ma petite collection de figurine SWL sera peinte.

Merci de votre lecture et bonne journée!

29 janvier 2019

Fluff du projet Init Squad

Alien

Bonjour les loulours, 

 

aujourd'hui je vous dévoile un peu de fluff en intoduction du projet Init Squad :

En 2085, alors que la Terre est à l'agonie, l'humanité a débuté son expansion jusqu'à Mars et amorcé sa terraformation. Quelques villes y ont vu le jour et de nombreuses fermes hydroponiques y ont été construites afin d'assurer l'approvisionnement en nourriture de la population. Des colonies minières ont aussi été installé et l'essor de l'humanité sur Mars ne semble pouvoir s'arrêter, toujours plus de colons à la recherche d'une vie nouvelle venant s'y installer.

Et cette avancée ne s'est pas faite sans découverte, la plus importante étant sans doute la présence de trace d'une colonisation de Mars par une civilisation extra-terrestre éteinte. Un réseau de canaux enfouis sous terre a été révélé, et mis à profil, permettant ainsi l'irrigation de vastes surfaces de terres martiennes. Quelques sites sous-terrain conservent même des éléments d'archéotechnologie alien qui ne cesse d'être étudiée et utilisée au cours des défis auquel doit faire face la nouvelle humanité.

Mais depuis maintenant trois ans l'alarme est rouge, car l'humanité semble s'être découvert un potentiel nouvel ennemi venu du fin fond de l'espace. Des satellites martiens ont d'abord été détruits mystérieusement, puis ce sont de petits vaisseaux qui ont commencé à survoler la surface martienne. L'interception et la capture de ces aéronefs a révélé une technologie complètement inconnue, mais aucun extra-terrestre n'a pu être capturé, les vaisseaux étant sans pilote.

C'est à la fois un événement crucial dans toute l'histoire de l'humanité, la rencontre avec une civilisation extra-terrestre mais aussi une cause de terreur extrême, car il pourrait aboutir à la destruction de l'espèce humaine si cette civilisation s'avérait être belliqueuse. En effet leur technologie, bien que encore très incomprise, apparaît bien plus avancée que la technologie humaine.

Tout s'est accéléré il y a deux jours quand une flottille de quelques vaisseaux aliens de taille supérieure est apparue mystérieusement au dessus la ville martienne nommée Aube Nouvelle. Les communications ont presque immédiatement été coupée mais les informations qui sont parvenues aux Quartiers Généraux humains, indiquant une situation catastrophique dans la ville, avant même une quelconque invasion extra-terrestre.

En effet les habitants semblent muter sous l'effet d'un intense champ physique de nature inconnue et deviennent agressifs et incontrôlable, réduit à un état des plus primitif et bestial. Ceux qui ne semblent pas atteint par le rayonnement finissent alors vite tués et dévorés par leur congénères transformés. L'origine du champ a pu toutefois être déterminée, et provient des relais de télécommunication de la ville parasité par des signaux émis par les vaisseaux aliens.

Les soldats des forces militaires présentes sur place, lorsqu'ils n'ont pas eux même muté sous l'effet du rayonnement inconnu, ont vite été débordés et la résistance est ténue. Heureusement la station scientifique a pu être défendu et les quelques chercheurs encore en état d'analyser le phénomène ont pu transférer de nombreuses information à la Terre et une parade au champ a pu être mise au point en quelques heures. Toutefois elle est extrêmement coûteuse, basée sur des nanotechnologies ingérées par le corps et absorbant les rayons. En plus, on ne sait combien de temps elle est efficace.

Profitant toutefois de l'occasion, l'humanité a mis au point une réponse rapide, les Escouades d'Initiative. Ces soldats d'élite, formés déjà à la vie sur Mars et préparés depuis longtemps à un éventuel apocalypse zombi, ont avalé des doses suffisantes de ces nanotechnologies protectrices. En parallèle un Armada hétéroclite de combat a été mis sous la bannière de la CNT, Congrégation des Nations Terrienne et se prépare à engager la flottille extra-terrestre.

La F.E.E., Fédération des États Européens, les États Unis, Le B.N.S., Bloc des Nations Slaves, l'Inde et la Chine ainsi que d'autres entités étatiques et privés tels que le Consortium Da Vinci ont alors envoyé une de leurs Escouades d'Initiative sur Aube Nouvelle. Leur mission est simple, désactiver les relais de stations de communication de la ville pour permettre à une force plus grande de se déployer sur place et d'intervenir. Toutefois la concurrence entre les différentes nations n'a pu être oubliée et la lutte risque d'être âpre pour la récupération d'information aliens sensibles.

Et maintenant c'est à vous, Lieutenant d'Escouade, de diriger une de ces Escouades d'Initiative et de la faire progresser depuis son lieu de largage jusqu'au relais de télécommunication qui lui a été assigné en éliminant la menace zombi et alien qui se présentera. Il faudra d'abord réunir tous les membres de l'Escouade jusqu'au point de largage de l'équipement pour pénétrer et investir la station de télécommunication afin de débrancher ses circuits. La tâche risque d'être rude et le chemin semé d'embûches.

Merci d'avoir lu!

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