Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Les Chroniques de Malakor V

7 novembre 2023

Suite et fin du projet de jeu apéro générique Multi-Epochs

P2BandeOrdreNoir

Bonjour tout le monde !

Après avoir testé quelques fois le système de jeu, je me décide à vous le partager, ainsi que son supplément Ordre et Chaos.

Dans ce système, la création de profils et l'équilibrage est extrémement simple, car on part d'archétypes (tireur, combattant, etc) auquel on rajoute des règles spéciales qui viennent modifier son coût et lui donne du piment. On peut vraiment créer à peu près ce que l'on veut ! Du péon au maître ninja, en passant par le berserker enragé insensible à la douleur.

En terme de sensations de jeu, il est fluide, simple à jouer et assez létal, sans l'être toutefois trop. Sur mes parties tests, avec 6 figurines par camp, en 5 tours c'était plié. L'erreur pardonne difficilement avec ce système.

Je vous livre ici les règles de base :

23_10_08_Multi_Epochs_R_glesV1

ainsi que le supplément dans un univers futuriste inspiré de star-wars :

Ordre_et_Chaos_Multi_Epochs_V1

En espérant que cela puisse vous être profitable.

A bientôt !

Publicité
Publicité
16 septembre 2023

Du projet en cours : adaptation et test pour un univers futuriste

Bonjour,

 

je vous en parlait il y a deux semaines, j'ai un petit projet qui me tient à coeur, multi-époque, mais dont l'univers propre serait une uchronie fantastique lors des invasions barbares de l'empire romain.

Voulant procéder aux premiers tests, j'ai été refroidi à l'idée que je n'avais pas les figurines adéquates. Mais point de peur, je créais alors un petit univers sympa et inspiré de Star Wars, dans lequel des bandes menés par des chevaliers de l'ordre blanc et des sorciers de l'ordre noir s'affrontaient à mort.

J'ai donc fait une première partie avec deux bandes fortement symétriques et qui s'est finie par un bain de sang total, sans vraiment de vainqueur. La balance aurait peut-être finie par pencher en faveur de l'Ordre noir malgré un début difficile, car la médico a permis deux fois à la Sorcière Elémentane (une sorte de Seigneur Sith, comme dans star wars) de revenir en jeu par deux fois.

P1OrdreBlanc

 Ci dessus, bande de l'ordre blanc.

 

P1OrdreNoirEt la bande de l'Ordre noir :

- Kalinda, Sorcière Elementane de l'ordre noir, armée d'un pistolet mitrailleur (2 tirs à courte portée), et capable de lancer des éclairs sur trois adversaires à très courte portée (3 pas) ou de mettre hors de combat directement une figurine adverse en remportant un duel mental contre elle. Est aussi dotée d'une protection légère.
- 2 soldat, tireurs armés de fusils à moyenne portée
- Un pistolier, tireur armé d'un pistolet mitrailleur
- Un combattant, guerrier armé d'un pistolet et d'une arme de cac
- Une médico, "magicien" armée d'un pistolet et capable de faire revenir en pleine forme une figurine alliée à très courte portée

 

Carnage-final

Carnage final !!!

 

A bientôt pour la présentation de la deuxième partie test.

6 septembre 2023

Sir grégorius, le clerc pélerin

Bonjour à tous,

voici un petit fluff assorti d'une photo pour un personnage important de l'histoire de la Baronnie d'Aterre :

IMG-20230822-WA0002

Sire Gregorus, Clerc pélerin :
 
Sire Gregorus est un clerc renommé, initialement de l’ordre des Pélerins gris. Il a depuis de nombreuses années quitter l’ordre pour partir à l’aventure et chasser le mal partout où il le trouverait. Il bénéficie des faveurs de la Fée de la lumière, celle qui permet de repousser le mal sous toutes ses formes.
 
C’est un redoutable guerrier, maniant avec dextérité la masse de métal que portent la plupart des clercs du Royaume. Il a redressé les torts dans de nombreuses situations, défendant la veuve et l’orphelin au péril de sa vie et terrassé le mal en de nombreuses circonstances, au cours de ses péripéties.
 
Mais là, une épreuve de taille l’attend, car il a décidé de s’en prendre aux morts-vivants qui rodent dans la cité hantée d’Oustre-mont. Et alors qu’il opère en général seul, il a pris parti de lever avec lui un petit host de fanatiques prêts à sacrifier leur vie pour la cause du clerc pélerin.

6 août 2023

Un nouveau projet, :( mais jusqu'où ira t'il ?

Hello ! 

Je viens d'écrire les bases d'un petit système d'escarmouche sans prétention pour lequel je cherche un fluff un tant soit peu original.
Pour cela j'ai pensé à une uchronie fantastique à l'époque des invasions barbares, l'avantage en plus à cela est que l'on trouve facilement des figurines dans l'histo.

Comme je sais qu'un univers d'escarmouche gagne beaucoup en attrait lorsque les bandes accessibles ont du charactère , de la personnalité et du charisme, j'ai cherché à en donner à mes bandes :


Historique :
 
Alors que le monde occidental est en proie à une transformation radicale sous la poussée des barbares venus de l’est, partout en Gaule romano-barbare on parle de la mythique cité de Ker Ys qui aurait surgi des flots. Des bruits de grands trésors et d’immenses sources de pouvoir circulent.
 
Alors que l’avenir de l’Empire romain est plus que compromis, des ducs de toute part de l’Empire y voient là l’occasion de préserver leur pouvoir. Ils mandent alors des nobles romains accompagnés d’hommes de main pour leur ramener un maximum d’artefacts oubliés, leur promettant prestige et privilèges.
 
Il en est presque de même pour les roitelets barbares, avides de richesses, qui voient là l’occasion d’augmenter leur trésors, déjà bien remplis par les conquêtes. Ils espèrent ainsi lever de plus grandes armées pour agrandir ensuite les frontières de leur territoire.
Le peuple des celtes d’Armorique cherche quant à lui à reprendre la main-mise sur une cité qui, selon eux, leur appartient. Ainsi en dépit des dangers, les différentes tribus envoient leurs meilleurs guerriers pour explorer et traquer les puissants objets antiques et sacrés qui pourraient s’y trouver.
 
Mais de nombreux monstres mythiques hantent la cité et une puissance maléfique terrible semble planer sur cette dernière. Nombreuses sont les bandes qui ne sont pas revenues en s’enfonçant dans les profondeurs de Ker Ys.
 
 
 
Bandes :
 
Face à un grand mouvement réactionnaire, et devant les invasions barbares, l’élite romaine encore présente s’est tournée vers leurs cultes anciens en vue d’assurer sa survie.


Romains : Chevalier (chef), Décurion (Compagnon), Vestale (Compagnon, Magicien), Prêtresse d’Isis (Compagnon, Magicien), Gladiateur (mirmillon, rétiaire ou scissor), Principes (avec pilum), Hastati, Vélite, Sapeur (avec feu grégeois), Psiloï (archer), Sicarius (assassin), Méduse
 
Celtes : Noble celte (Chef), Ambact (Compagnon), Druide (Compagnon, Magicien), Guerrière gauloise (Compagnon), Fianna (grande hache), Guerrier nu, Guerrier celte, Javelinier celte, Archer, Maître de meute celte et meute de chiens de guerre, Nemedien (Créature, homme-cerf), Fomoire (Créature)
 
Barbares : Noble barbare (Chef), Antrustion franc (Compagnon), Prêtre (Compagnon, Magicien), skjaldmö (Compagnon, Vierge au bouclier), Guerrier franc, Berserker saxon, Guerrier barbare, Eclaireur huns, Archer goth, Homme-Troll (Créature), Drow (Créature, Elfe noir), Guerrier Dace (avec Falx)
 
Chasseurs de trésors : Commandant (Chef), Lieutenant (Compagnon), Champion (Compagnon), Prêtre chrétien (Compagnon, Magicien), Prêtre païen (Compagnon, Magicien), Déserteur romain, Pillard barbare, Hoplite, Peltaste, Maître de meute et chiens de guerre, Frondeur des Baléares, Guerrier celtibère (avec falkata)
 
Mercenaires communs (recrutables par toutes les bandes) : Guerrier égyptien, Mercenaire barbare, Archer crétois, Hoplite spartiate, Archer Elfe (Créature), Guerrier thrace (à bonnet phrygien), Mercenaire gaulois, Assassin de Lutèce, Brigand gallo-romain, Gladiateur provocator, Vétéran romain

Voilaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

Newlight

30 juillet 2023

Du fluff pour mes petits pitous

Bonjour à tous,

je suis en train d'écrire un fluff pour les plus importantes de mes figurines. Ceci afin de leur donner vie. Je place le tout dans une petite portion d'univers med-fan, à savoir une Baronnie.

Bonne lecture ! 

 

La Baronnie d’Aterre

La Baronnie d’Aterre est une petite région entre montagne au nord-ouest et mer au nord-est. C’est un endroit très verdoyant dans son ensemble, avec un climat tempéré, quoiqu’un peu pluvieux et brumeux. Il y a de nombreuses forêts dont certaines sont habitées par des elfes voire du petit peuple de la forêt comme les faeries, les lutins ou autres. Bien que sous la juridiction théorique de la Baronnie, les elfes ne le reconnaissent pas et ne sont pas dérangés par les autorités.

Quant au sud de la Baronnie, celui ci est en contact avec des terres volcaniques plus ou moins arides où se trouvent l’antique et maudite cité d’Oustre-mont. Seules deux fines bandes de terre permettent de chaque côté de contourner ces terres. L’autre option est de les traverser par voie fluviale le long du Fleuve La Guardanne qui passe le long de la cité maudite. Bien que le plus rapide, ce chemin n’est pas le plus sûre et tous n’ose pas s’aventurer à le suivre.

Les montagnes au nord-ouest, même si elles font officiellement partie de la Baronnie sont le repaire minier d’un clan nain en proie à des luttes avec quelques tribus orcs. Les nains non plus ne se considèrent pas vraiment sous la juridiction du Baron et se contentent de payer quelques menues taxes pour commercer avec les humains. Quant aux tribus orcs, on est loin de tout ça. Dans les plus basses montagnes, vivent aussi quelques tribus Kheltoï, farouches guerriers qui refusent toute autorité autre que celles de leurs chefs et de leurs dieux.

A l’estuaire de la Guardanne, entre la mer et les montagne est située la ville franche de Ker-Danon, une bien étrange et grande cité. Cette cité a un port de commerce à la jonction entre plusieurs routes maritimes d’envergure, ce qui explique son succès. De nombreux marchands viennent du reste du continent avec leurs biens monnayables pour y procéder à de fructueuses affaires. La plupart décident d’emprunter la voie fluviale malgré les risques que cela présente. Mais actuellement la ville est victime d’une étrange peste, ce qui fait que le commerce est un peu en berne.

 

Messire Sylvestre, Baron d’Aterre

La capitale de la Baronnie d’Aterre s’appelle Ovre-dôme, et est de plus petite taille que Ker-Danon, bien qu’assez imposante. Contrairement à la ville franche elle est entourée de solides remparts de bois et en son centre, sur un promontoire rocheux se trouve le château d’Ocre, d’où le Baron Sylvestre administre et protège sa Baronnie.

L’ost du Baron est conséquent pour un fief de cette taille et s’élève à une centaine d’hommes en armes et archers, ainsi qu’un dizaine de chevaliers montés. A ceux ci peut se joindre un corps d’une vingtaine de chasseurs qui font de parfaits éclaireurs ou tirailleurs selon les circonstances.

Mais le gros de l’archerie du Baron est composé de paysans suffisamment vaillants et solides pour tenir les rangs et qui doivent un service au Baron, temps pendant lesquels ils s’entraînent au tir à l’arc et au maniement de la lance et de la dague. Ce service est assez long, mais les exempte de nombreuses corvées et leur apporte une petite rétribution.

Le Baron peut ainsi compter sur une petite armée d’hommes bien entraînés et armés, capable d’avoir le dessus sur l’ensemble des menaces qui pèsent sur la Baronnie, qu’elles soient extérieures ou intérieures. D’ailleurs, sa simple puissance suffit à étouffer toute velléité de rébellion, même si de temps en temps, des tribus orcs mènent quelques raids sur des villages environnants des montagnes.

Le Baron est réputé pour être droit et ferme. Il sait ce qu’il veut et n’hésite pas à se battre pour le prendre. A la guerre, c’est lui qui mène ses armées sur son Pégase Il-Devert. Il maîtrise certaines bribes de magie de combat et de protection, connues sous le nom de magie de blanche source. De même il peut invoquer les faveurs de la Fée des batailles sur lui et ses alliés.

C’est un vaillant guerrier, fin bretteur et cavalier émérite. Il porte au combat l’Armure des terres brûlées et manie son épée magique Vif-glaive. Avec celui ci, il aurait fendu en deux un chef orc noir d’un seul coup. Son Pégase Il-Devert est lui aussi un fier destrier, farouche au combat et fidèle à son cavalier, le protégeant en toutes circonstances, fendant les airs pour lui porter assistance.

 

Dame Marianne, Baronne d’Aterre

Dame Marianne est la compagne du Baron Sylvestre. Elle accompagne le Baron pour les batailles les plus importantes où ses talents seront nécessaires. Il s’agit avant tout d’une puissante magicienne maîtrisant la magie de la lumière ainsi que celle de la Nature. Elle a les faveurs de la Fée des soins et peut les utiliser sur le Baron, ses alliés ou sur elle même. En plus de cela c’est une farouche guerrière, chevauchant sa fière jument Donnade, et sait manier l‘épée comme peu de femmes le savent.

Au château, c’est la meilleure et la plus sage conseillère de son mari et il l’écoute toujours en premier. Douce et attentionnée, elle traite le personnel avec respect et bienveillance, ce qui fait que tous œuvrent en harmonie à la bonne marche des affaires du castel. Elle est aussi très appréciée du peuple et il lui arrive souvent d’user de ses pouvoirs pour soigner des malades dans l’hôpital d’Ovre-dôme.

 

IMG_20230730_182618

Figlae, Druidesse des forêts d’Ilmont

La tribu des Idvhir vit à flanc de montagne sur la large garde rocheuse et forestière d’Ilmont, au nord d’Aterre. La tribu dispose de deux animaux totems, le cerf et le loup très présents sur Ilmont et dans les parages. Les chasseurs, femmes et hommes, de la tribu se couvrent le visage et les bras d’étrange peintures rituels invoquant tantôt l’esprit du loup pour les aider dans leur chasse, tantôt celui du cerf pour que le gibier prolifère.

La plupart du temps les gens de la tribu d’Idvhir se contentent de chasser et vivre dans leur village troglodyte dans la partie basse d’Ilmont. Ce n’est que quand la lune est pleine que les membres de la tribu se dirigent vers les hauteurs de la garde.

Alors que l’on s’approche du sommet d’Ilmont, on aperçoit de plus en plus de kerns et de symboles runiques sur les rochers. Sur le chemin qui mène jusqu’en haut, se dressent deux menhir gardiens devant un grand cercle de petites pierres. Si les intentions du visiteur sont obscures, les deux menhirs se mettent à trembler, émettant un vibrant son grave et une meute de cerfs et de loups attaquent l’imprudent visiteur, comme si ils étaient possédés par des esprits extérieurs.

C’est près du cercle de pierres que l’on trouve la plupart du temps la druidesse de la tribu, Figlae coeur-de-chêne. Cette jeune femme, un peu sans âge, passe ici sa vie à cueillir les plantes pour confectionner des remèdes et potions fortifiantes d’herboristerie, ainsi qu’à dialoguer avec les esprits qui vivent sur la montagne, ceux des rochers, des plantes et des animaux.

Cinq fois par cycle de la lune, elle descend au village enseigner oralement aux enfants de la tribu et utiliser sa magie, celle de chronos, ses pierres runiques et ses potions, pour soigner les malades et résoudre les problèmes diverses des gens d’Idvhir. Souvent elle teste les progrès des enfants du village mais désespère encore de trouver un apprenti druide digne de ce nom.

 

IMG-20220723-WA0024

Dame Estrella, Sorcière Vampire de la Nécropole de Saphiré

Au sud d’Aterre, le sol devient du sable volcanique et la terre est moins verdoyante en la plupart des lieux. C’est là que se trouvent le volcan Brûle-fournaise et l’antique cité d’Oustre-mont, à flanc de volcan. A la fois le volcan et la cité sont en apparence dénués d’activité.

Mais en son sein, le volcan est toujours en ébullition, et la roche brûlante n’attend qu’une occasion pour exploser et ravager les terres. Il en est de même pour la cité d’Oustre-mont où d’horribles êtres, squelettes non morts, corps pétrifiés réanimés et spectres guettent l’occasion de se répandre sur Aterre.

Ces monstres ne sortent que la nuit, pendant laquelle ils errent en recherche d’aventuriers en maraude ou de convois trop imprudents pour traverser les alentours du volcan. Ils rentrent dans les ruines de la cité à la première lueur du jour, comme craignant le soleil.

En bordure de la cité était érigée une imposante nécropole, de couleur légèrement bleutée. Et si, comme le reste de la cité d’Oustre-mont, la terrible explosion du volcan qui ravagea la ville rasa presque complètement la partie supérieure du bâtiment, les niveaux inférieurs ont remarquablement bien résisté.

A cause de sa légère couleur bleutée, on appelle maintenant le lieu, nécropole de saphiré, du nom de cette pierre aux vertus magiques avérées. Elle est, plus que le reste de la cité, en proie à la non-mort et les créatures ignobles qui la hantent sont légion. C’est dans les premiers étages que règne une des pires abomination que la terre ai pu connaître...une vampire.

Aussi belle que terrible, Dame Estrella, la vampire, avait même une petite sœur, mais récemment deux puissantes aventurières l’ont occis. Depuis ce temps, elle peaufine ses sombres pouvoirs magiques en vue de se venger des vivants et lève une armée de morts-vivants.

 

En prime, une petite mise en couleur sans prétention de Selene, l'héroïne vampire de la série de films Underworls :

IMG_20230728_133347

 

Publicité
Publicité
3 août 2022

Parties OnePageRules dans un univers Med Fan

Bonjour les ninjas ! :D

 

l'autre jour avec mon pote Nico, on a été dans un bar à jeu pour faire une partie du jeu One Page Rules : Age of Fantasy, skirmich (disponible gratuitement à l'adresse suivante : https://onepagerules.com/portfolio/age-of-fantasy/) et on s'est vraiment amusé. L'occasion pour moi de tester la tactique du marteau de l'enclume, qui s'est avérée efficace. :)

Nous avons joué dans un univers Med-Fan avec majoritairement une adaptation des profils frostgrave (Barbares, Guerriers, Templiers...) à One Page Rules, avec quelques petits ajouts de ma part, comme Sorceleur et Vampire. Voici quelques photos prise par Nico, qui les a plutôt bien réussies, je trouve.

IMG-20220723-WA0017

 

Yennefer affronte une redoutable magicienne de glace (la reine des neiges ?). Yennefer sera d'ailleurs la seule figurine de ma bande à survivre à cette partie. :D

Mais ma revanche n'a pas attendue. J'ai tiré leçon de mes erreurs précédentes, et comme la table faisait le quart de ce qu'elle aurait du être on a divisé toutes les distances par deux. A ce format de jeu je me suis senti plus à l'aise et les rôles ont été inversés.

IMG-20220723-WA0024

Ma vampire vient accomplir sa sombre mission, un halo de ténèbres émanant d'elle.

IMG-20220723-WA0020

Ma bande presqu'au complet avec ma Sorcière noire la dirigeant.

A bientôt les warriors !

 

Newlight

9 juin 2022

Jeu solo en une page et jeu d'initiation en une demi-page :)

Salut ! :)

je vous propose aujourd'hui un petit système de règles dans la lignée des One Page Rules, mais qui se veut solo.
La base des règles tient sur une page :

J'ai rajouté une page contenant les règles spéciales, et avancées de déplacement, comme le fait One Page Rules.
Vos avis et critiques sont bienvenues. Smile

 

j'ai fait encore plus court. Ça correspond à un jeu qui doit être bien pour initier de nouveaux joueurs aux wargames, voire même des très jeunes (8-10 ans, il faudra que j'essaie avec mes petites nièces d'ailleurs :D).
Le système de règles est avec une seule caractéristique par figurine (les équipements et règles spéciales sont en plus si présent, mais on peut ne jouer que des figurines définies par un seul nombre si on veut). Le tout tient en une demi-page. Avec les règles spéciales principales, ça tient en une page ! Smile
Téléchargeable ici : 

Bonne lecture, et si ça vous intéresse, n'hésitez à m'en parler. Smile

Newlight

1 juin 2022

Prévision de table pour le Warfo Day

Salut la compagnie! :)

 

Je vous propose auourd'hui la table que prévois pour l'animation Star Wars en règles One Page Rules au Warfo Day :

tablewday

Je ne suis pas sûr que la table donne assez envie de jouer, mais je n'ai pas encore énormément de décors assorties et j'ai peur aussi qu'en 60x60cm la table soit trop chargée si j'en rajoute encore. Je prévois juste de rajouter quelques barricades de la boîte Infinity : Kaldstrom, dont sont issus les deux bâtiments.

Qu'en pensez vous?

Bien à vous,

Newlight

29 mai 2022

La suite de SW : OnePageRules avec les figurines de la résistance de Naboo

Salut, :)

 

voici les figurines WOTC de la résistance de Naboo. La figurine de twi'lek est un conversion qui correspond à un de mes premiers essais à la green stuff pour faire les lekkus de la médiko twi'lek. Tandis que la Reine Galyaa de Naboo, qui correspond à la figurine d'adepte de la Force, a très largement été repeinte.

IMG-20220529-WA0001

IMG-20220529-WA0003

A bientôt,:)

Newlight

28 mai 2022

Création d'un système de règles un tantinet original

Pour un deuxième article du jour, je vous propose un petit projet rapidement réalisé et que je voulais un peu original pour développer ma créativité.

Orc

Voici les bases du système de règles :

Une figurine est définie par sa Survie (seuil X+), ra valeur de combat (correspondant à une valeur de dé, majoritairement D4, D6 et D8, mais des valeurs plus hautes peuvent être utilisées) et sa robustesse (une valeur de comprise en général entre 3 et 6 selon le niveau d'armure de la figurine ou sa robustesse naturele).

Pour les combats, on lance un dé du type de la valeur de combat pour chaque protagoniste, et on obtient les configuration suivantes :
- les deux obtiennent un succès (score supérieur ou égal à la robustesse adverse) : aucun dégât, les deux adversaires ont paré les coups l'un de l'autre, mais les deux reculent d'un pas.
- un seul obtient un succès : l'adversaire subit une blessure, sa vitalité est réduite de 1.
- les deux obtiennent un échec : aucun dégât ni autre conséquence.

J'envisage aussi la possibilité de dés semi-explosifs pour les combats. Par exemple un milicien avec une valeur de combat de D4, obtenant un 4, ajoute à son score le résultat d'un D4/2 = D2. Ceci afin de lui permettre de toucher de plus hautes armures.

Pour l'activation, et c'est là que c'est un peu plus original, on fait de l'alterné, et avant d'activer une figurine on lance un D6. Toute les figurines dont la valeur de survie est inférieure ou égale au score du D6 sont éligible pour l'activation.
Et là se trouve le dilemme. Imaginons en effet que le joueur obtienne un 5. Il peut activer toutes les figurines non activée dont la survie est inférieure ou égal à 5.
Mais un score de 5+ est rare, donc il peut être tenter d'activer une figurine avec une valeur de survie de 5+, pour être sûr de l'activer ce tour ci. Mais peut être aurait il bien besoin stratégiquement parlant d'activer une de ses figurines à Survie 3+ par exemple. Et il doit faire un choix, jouer la sécurité ou jouer stratégiquement.
Le tour se termine en effet lorsqu'il a eu autant de phase d'activation que de figurines, certaines pouvant ainsi ne pas jouer du tour.

Pour les points de vie, en général 3 par figurine d'humain de base (Fragile : 2, Solide : 4), je pense utiliser des disques compteurs à placer sous les figurines, permettant ainsi de tenir un compte sans avoir trop de jetons en jeu.

Pour les épreuve, impliquant la Survie, la plupart en fait. La difficulté d est comprise entre 1 et 3, et on lance d D6. Si tous sont des succès, c'est une réussite à l'épreuve, sinon c'est un échec.

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. Bonne fin de journée à vous, :)

Newlight

Publicité
Publicité
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Les Chroniques de Malakor V
  • Bienvenue sur les Chroniques de Malakor V, Fan de Star Wars et/ou de jeux de figurines. Vous y trouverez des règles de jeux pour figurines de ma conception en téléchargement libre, ainsi que des infos, des ressources pour d'autres jeux de figurines...
  • Accueil du blog
  • Créer un blog avec CanalBlog
Publicité
Archives
Publicité